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사용 가이드 · 수집기 공개 서버 운영 중
상대 밀집도 · 베타 2 · 기존 화면으로

현재 선택한 맵·서버·시점·포함 경기 안에서 주변 착지 인원을 계산합니다. 가장 밀집한 곳을 100%로 놓고, 적게 모인 곳은 옅게 표시합니다.

150m 거리 척도로 부드럽게 계산하며 450m 밖 착지는 영향을 주지 않습니다. 스쿼드·솔쿼드도 전체 착지의 같은 기준을 사용합니다. 색·밝기 조절은 그대로 가능합니다.

낮음 0%높음 100%

밀집도를 계산하는 중

비율은 현재 화면 안의 상대값이며 실제 인원·확률이 아닙니다. 맵·조건이 다른 화면의 색 진하기를 직접 비교하지 마세요. 베타 설정은 기존 화면과 따로 저장됩니다.

누적 경기-
누적 착지-
좌표 기준A1 → H8지도별 게임 격자 · 좌상단 → 우하단

데이터를 불러오는 중

맵

지도 준비 중

비행기 경로로 착지 분석 실험 기능

진입 쪽 → 진행 쪽을 두 번 찍으면 비슷한 경로였던 경기의 착지 분포와 인기 착지 추천 1·2·3을 지도에 표시합니다. 현재 맵·게임 종류·시점·서버·추가자 필터를 적용합니다.

경로를 지정하면 분석을 시작합니다.

기존 집계 체크는 바뀌지 않습니다. 색은 분석 대상 안의 상대 밀집도이며 미래 경기의 예측 확률이 아닙니다.

지도 표시·색상 설정레이어 · 밝기 · 선 굵기
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px
플레이어 이동
풀쿼드(2명 이상) 밝기
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솔쿼드(1명 팀) 밝기
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선택하지 않은 경로 밝기
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착지점 원
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px

드래그 이동 · 휠은 마우스 위치로 확대 · 두 번 클릭 확대 · 0키 전체 보기

착지 순위

선택한 맵의 모든 경기를 기준으로 계산합니다.

    전체 매치 기록

    공개된 경기의 추가자 구분을 불러오는 중

    게임 종류 시점 비행기 시작 → 끝 (m)Match ID