PUBG 기록 가이드

PUBG DROP ANALYTICS / HELP CENTER

모아 둔 경기를
쉽게 읽는 방법.

맵을 보는 것부터 원본 보관과 공유까지. 지금 구현된 기능과 각 숫자가 뜻하는 바를 한곳에 정리했습니다.

가이드 갱신: 2026.10.29 · 기능·제한은 현재 구현 기준

01 / QUICK START

처음이라면 이 순서로

1

로그인 없이 지도 보기

베타 지도를 열고 게임 종류 → 시점 → 서버 → 맵을 고릅니다. 현재 조건에 맞는 경기만 집계됩니다.

2

한 판 자세히 보기

‘전체 매치 기록’에서 이 판 보기를 누릅니다. 오른쪽 팀·플레이어를 선택하면 해당 경로를 강조하고 주변으로 확대합니다.

3

내 기록 남기기

계정을 만들면 표시 설정을 계정에 저장할 수 있습니다. 내 리플레이에서는 직접 모은 JSON을 업로드·재생·공유합니다.

이 사이트는 보관한 경기의 사후 분석 도구입니다. 현재 진행 중인 게임의 실시간 플레이어 위치를 표시하지 않습니다.

02 / MAP & FILTERS

맵과 좌표, 조건 고르기

  • 게임 종류·시점·서버·맵: 상단 탭을 바꾸면 지도와 순위에 적용됩니다. 1인칭(FPP)과 3인칭(TPP)은 기록에서 확인된 분류를 사용합니다. 정보가 없는 경기는 임의로 분류하지 않습니다.
  • 지도: 에란겔·미라마·론도·사녹·태이고를 지원합니다. 보관한 경기가 없는 맵이나 조건에는 결과가 없을 수 있습니다.
  • 좌표: 좌상단이 시작점이며 x는 오른쪽, y는 아래쪽으로 증가합니다. A1 같은 게임 격자와 미터 범위를 함께 표시합니다. 맵별 크기에 맞춰 격자 수와 좌표를 계산합니다.
  • 확대·이동: 지도에서 드래그해 이동하고 휠 또는 +/−로 확대합니다. ‘휠 %’는 한 칸당 확대 비율입니다. 숫자가 작을수록 천천히 확대됩니다.

베타에서는 마우스 위치를 중심으로 확대하고, 전체 보기·크게 보기·두 번 클릭 확대·방향키 이동·0키 전체 보기를 사용할 수 있습니다. 입력칸에 숫자를 입력하는 동안에는 지도 단축키를 사용하지 않습니다.

03 / DISPLAY

색상·밝기·동그란 점 조절

지도 위 지도 표시·색상 설정을 열면 아래 항목을 각각 조절할 수 있습니다.

항목보여주는 것조절
전체·스쿼드·솔쿼드 밀집도착지가 모인 지역각각 켜기/끄기·색상·밝기
비행기 경로경기별 수송기 경로 추정색상·밝기·선 굵기
플레이어 이동선택 경기의 팀별 이동선팀 색상·굵기·풀쿼드/솔쿼드 밝기
착지점 원착지 추정 좌표의 원·팀 번호크기·밝기, 크기 0으로 숨기기
선택하지 않은 경로강조한 팀·플레이어 외 이동선별도 밝기, 0%로 숨기기
낙하 시작·경로비행기 하차 시점 근처부터 착지 추정점까지켜기/끄기

색상 표시를 누르면 색을 고릅니다. 슬라이더와 숫자 입력을 모두 사용할 수 있으며, 선 굵기는 0.1px 단위로 입력합니다.

이동선 굵기와 착지점 원 크기는 별도 설정입니다. 꼬리는 얇은데 원이 남아 있다면 ‘착지점 원’의 크기·밝기를 낮추세요. 화면의 ‘정확 착지점’은 번진 밀집도 대신 좌표를 점으로 찍는다는 뜻이며, 게임의 확정 착지 이벤트를 뜻하지 않습니다.

04 / MOVEMENT

누가 어디로 갔는지 보기

  1. 전체 매치 기록에서 이 판 보기를 누릅니다.
  2. 오른쪽 팀·플레이어 이동에서 팀 번호를 누르면 그 팀의 경로와 주변을 강조합니다. 플레이어 이름을 누르면 그 플레이어에 집중합니다.
  3. 같은 항목을 다시 누르면 강조가 해제됩니다. 팀 색상도 이 목록에서 바꿀 수 있습니다.
  4. 다른 플레이어가 겹치면 선택하지 않은 경로 밝기를 낮추세요. 솔쿼드만 보고 싶으면 이동 분류를 솔쿼드로 바꾸고 다른 분류의 밝기를 낮춥니다.

꼬리가 표시되는 시간: 대시보드의 이동선은 착지 추정 시점부터 Bridge에 마지막으로 기록된 위치까지입니다. ‘낙하 시작·경로’는 그 이전인 비행기 하차 시점 근처부터 착지 추정 시점까지를 따로 보여줍니다. 공유 리플레이 재생 화면에서는 시작부터 현재 재생 시각까지 선이 늘어납니다.

원본의 위치 표본을 이어 그리므로 표본 사이의 실제 이동은 알 수 없습니다. 마지막 표본 시각이 반드시 사망 시각인 것은 아닙니다. 비행기 하차 위치도 가장 가까운 표본에 기반한 추정입니다.

05 / STATISTICS

착지 순위와 전체 매치 기록

착지 순위 창의 전체 착지 / 솔쿼드 착지 탭을 번갈아 볼 수 있습니다. 격자별 총 인원과 경기당 평균 인원, 미터 범위를 함께 표시합니다.

경기당 평균 인원 = 해당 격자에 기록된 착지 수 ÷ 현재 집계에 포함된 경기 수

예를 들어 조건에 맞는 10경기에서 같은 격자에 총 20명이 기록됐다면 평균은 경기당 2명입니다. 그 격자에 아무도 없었던 경기도 분모에 포함됩니다.

  • 집계 체크: 해제한 경기는 평균과 밀집도에서 제외됩니다. 원본을 삭제하는 기능은 아닙니다.
  • 추가자 필터: 관리자 추가 / 일반 유저 추가 / 모두를 선택할 수 있습니다. 공개한 일반 업로드는 기본 포함입니다.
  • 정렬: 집계·보기·추가자·경기 시각·맵·인원·팀 수 제목을 누르면 오름차순/내림차순을 바꿉니다.
  • 검색: 맵 이름이나 경기 ID로 찾습니다. 표의 맵·포함 상태 필터로 기록을 좁힐 수도 있습니다.
  • 중복: 같은 경기 ID 또는 같은 맵·착지 좌표 집합은 한 판으로 계산하며, 기존 관리자 수집 기록을 우선합니다.

이 사이트의 솔쿼드는 기록된 팀 인원이 1명인 팀, 풀쿼드/스쿼드는 2명 이상 팀입니다. 실제 매칭 신청 방식이나 원래 4인 팀 여부까지 확정하지 않습니다. 경기 ID에 시 정보만 있으면 분·초를 만들어 넣지 않고 확인 가능한 단위로 표시합니다.

06 / RELATIVE DENSITY

상대 밀집도 베타의 색 읽기

베타 지도는 현재 선택한 맵·서버·시점·포함 경기 안에서 가장 밀집한 지점을 100%로 두고 나머지를 상대적으로 칠합니다. 주변 착지는 150m 거리 척도로 부드럽게 계산하고, 450m 밖 착지는 영향을 주지 않습니다.

상대적으로 적음현재 조건에서 가장 많음

이 색의 100%는 ‘100명이 있다’거나 ‘착지 확률 100%’라는 뜻이 아닙니다. 다른 맵·조건의 색 진하기를 그대로 비교하지 말고 실제 인원은 격자 평균과 기록 표를 함께 확인하세요.

기존 지도와 베타는 설정·집계 제외 선택을 따로 저장합니다. 한쪽에서 바꾼 설정이 다른 쪽에 똑같이 적용되지 않는 것은 정상입니다.

07 / MY ACCOUNT

로그인과 마지막 설정 저장

지도·공개 리플레이 열람은 로그인 없이 가능합니다. 회원가입은 사이트 전용 아이디·비밀번호로 하고, PUBG·KRAFTON 비밀번호를 입력하지 마세요.

  • 내 PC 설정: 같은 브라우저에 색·밝기·선택한 맵 등의 설정을 저장합니다. 다른 브라우저 프로필이나 기기와는 자동 공유되지 않습니다.
  • 계정 저장: 로그인하면 마지막 지도·경기 선택, 색상·밝기·집계 제외 등 지원되는 표시 설정을 변경 후 약 2.5초 뒤 자동 저장합니다.
  • 지금 저장 / 계정 기록 불러오기: 지도 상단에서 수동 저장·복원이 가능합니다. 다른 기기와 충돌하면 자동 덮어쓰지 않고 불러오기를 안내합니다.
  • 로그인 유지: 일반 계정은 최대 7일, 관리자는 최대 8시간입니다. 비밀번호 변경과 관리자 로그인 해제는 기존 세션을 무효화합니다.

화면 위 저장 완료 표시를 확인하고 닫아주세요. 저장 직전 탭을 닫으면 마지막 변경이 계정에 반영되지 않을 수 있습니다.

선택 기능: 이메일 인증

계정 화면에서 이메일과 현재 사이트 비밀번호를 입력해 인증 메일을 보냅니다. 가장 최근 메일의 링크를 열고 해당 계정으로 로그인한 뒤 ‘이메일 인증 완료하기’를 누릅니다. 재발송은 60초 뒤 가능하며 인증 요청은 최대 24시간 유지됩니다. 이메일은 본인과 관리자에게만 보입니다.

이메일 인증 지원 상태 확인 중

이메일 인증은 선택이며, 비밀번호 찾기 기능은 아직 제공하지 않습니다. 실제 메일 수신은 사용하는 메일함의 받은편지함·스팸함에서 확인해야 합니다.

08 / MY REPLAYS

내 리플레이 올리고 공유하기

  1. 아래 PC 수집기로 JSON을 보관하거나 Bridge의 리플레이 요청에서 Response 본문만 저장합니다.
  2. 내 리플레이에서 로그인 후 제목과 JSON 파일을 선택합니다. 경기 ID·Bridge 링크도 넣으면 기록 구분에 도움이 됩니다.
  3. 분석해서 내 계정에 저장을 누릅니다. 저장 직후에는 비공개라 본인·관리자만 볼 수 있습니다.
  4. 공개 안내를 확인하고 공개를 누르면 공유 링크를 복사할 수 있습니다. 공개된 경기는 전체 기록과 평균·밀집도 집계에 기본 포함됩니다.
  5. 재생 화면에서 재생·정지, 시각 막대, 1/4/10배속, 팀·플레이어 선택, 지도 확대·이동을 사용할 수 있습니다.
지원제한
Bridge replayData JSON, 압축 해제한 compact v2 JSON, 기존 movement_paths.json파일 3MB 이하 · 압축 해제 20MB 이하
원본에 위치 기록이 있는 플레이어 경로최대 150명 · 위치 표본 15만 개
내 계정의 개인 보관온라인 계정당 20개·하루 10회 / 현재 PC 계정당 1,000개·하루 500회 · 보관 처리한 파일도 한도 포함

게임의 .replay 바이너리와 HAR 파일은 지원하지 않습니다. 현재 공유 업로드의 분석 결과에는 비행기 경로가 포함되지 않으며, 기존 관리자 수집본과 제공 범위가 다릅니다.

확장 기능 없이 Response 본문을 직접 저장하는 방법
  1. Bridge에서 해당 2D 리플레이를 엽니다.
  2. F12 → Network → Fetch/XHR에서 web-replay/replays/ 요청을 고릅니다. 목록이 비어 있을 때만 경기 화면을 새로고침합니다.
  3. Response의 {"replayData":"H4sI…"} 본문을 복사해 메모장에 붙이고 replay_response.json으로 저장합니다.

HAR 내보내기, Cookie, Authorization 헤더, API 키는 필요 없습니다.

09 / WINDOWS COLLECTOR

한 번 수집 · PC에 보관하고 서버에 올리기

Bridge 경기 목록을 열어두고 실행기를 더블클릭하세요. 여러 프로필의 계정을 함께 모아 원본·수집자 닉네임·경기별 티어를 보관합니다.

Windows · 2.0.0

PUBG 한 번 수집

Python 없이 실행하는 EXE + BAT + Bridge 연결 확장 + 시작 안내

패키지 정보 확인 중

Windows 수집기 ZIP 받기 ↓
파일 확인용 SHA-256패키지 정보 확인 중
  1. ZIP을 원하는 폴더에 전부 압축 해제하고 PUBG_Replay_Collector.exe를 실행합니다.
  2. 처음 한 번 각 브라우저 프로필에 아래의 연결 확장을 준비합니다.
  3. 각 프로필의 로그인된 Bridge 최근 경기 목록을 열어두고 실행기를 더블클릭하거나 열린 계정 모두 수집을 누릅니다. 최대 75초 동안 응답한 계정을 모은 뒤 새 원본을 저장합니다.
  4. 폴더 선택 또는 경로 입력으로 보관 위치를 정할 수 있습니다. 다음 실행에도 유지되며 이전 파일은 원래 폴더에 남습니다.
  5. 이 PC의 PUBG 내 PC 사이트를 켜고 서버에 올리기를 누릅니다. 현재 PC 서버의 로그인 계정에 최근 수집 결과를 최대 50경기씩 비공개 저장합니다. 로그인 전이면 로그인 후 이어서 올립니다. 요청은 5분간 유효합니다.
  6. 내 리플레이에서 재생하고 공개할 경기만 공개합니다. 같은 계정에 같은 경기 ID를 다시 올리면 중복으로 처리합니다.
처음 한 번 · 각 Chrome/Edge 프로필에 연결 확장 준비
  1. Chrome의 chrome://extensions 또는 Edge의 edge://extensions를 직접 엽니다.
  2. 개발자 모드를 켜고 ‘압축해제된 확장 프로그램 로드’에서 동봉된 bridge_companion_extension 폴더를 고릅니다. 기존 확장은 새로고침합니다.
  3. Bridge에 로그인하고 최근 경기 목록 탭을 한 번 새로고침합니다. 계정이 두 개면 두 프로필 모두 같은 준비가 필요합니다.

확장 아이콘에서도 수집을 시작할 수 있으며 PC 수집기가 켜져 있어야 합니다. 확장이 설치된 프로필의 Bridge 경기 목록만 연결됩니다. 모든 브라우저 페이지를 읽는 방식은 아닙니다. 비밀번호·쿠키·인증 헤더를 전달하지 않습니다. 연결 확장이 없어도 고급 항목에서 경기 링크를 직접 넣을 수 있습니다.

서버 업로드 대상은 http://127.0.0.1:8766의 내 계정 보관함입니다. PC 서버가 켜져 있어야 합니다. 기존 관리자 CSV·누적 지도 갱신과 온라인 배포는 별도입니다. 이미 Bridge에서 사라진 원본을 새로 복구하는 기능은 아닙니다.

10 / ADMIN & EXISTING PC

관리자 기능과 기존 PC 누적 수집

관리자 페이지는 관리자 계정만 접근합니다. 사용자 상태·이메일 인증, 접속·활동 기록, 공유·비공개·보관 리플레이를 확인할 수 있습니다. 일반 사용자에게 관리자 메뉴가 보이지 않는 것은 정상입니다.

  • 사용자 관리: 계정 잠금/해제, 모든 로그인 해제를 지원합니다.
  • 접속·활동 기록: 날짜·아이디·IP·동작으로 찾고 불러온 기록을 JSON으로 저장합니다. 날짜와 시각은 한국 시간입니다. 브라우저 보고와 서버 처리 기록은 구분합니다.
  • 리플레이 관리: 사용자가 공개를 취소하거나 목록에서 보관한 파일도 관리자는 재생·다운로드할 수 있습니다.

내 PC에서 계정 서버 사용

이 PC의 PUBG 내 PC 사이트 또는 PUBG_계정서버.cmd를 실행하면 지도와 계정 서버가 함께 시작됩니다. 주소는 http://127.0.0.1:8766/입니다. 최초 한 번 관리자 아이디·비밀번호를 직접 정하고, 이후에는 로그인·회원가입·지도 설정 저장·관리·리플레이 업로드를 같은 PC에서 이용합니다. Node.js 24 이상과 Python 3.10 이상이 필요하며 현재 PC에는 설치되어 있습니다.

계정·설정·업로드·활동 기록은 PUBG_Heatmap/.private/local-server/accounts.sqlite에 저장되어 서버를 다시 켜도 유지됩니다. .private/local-server/backups에 최근 7일분의 일별 백업이 있으며 서버 시작 및 매시간 갱신합니다. 메일 발송은 내 PC 계정 화면의 ‘이메일 연결 설정’에서 Brevo 무료 발신 계정을 연결합니다. 최근 24시간 최대 300통이며 재발송·실패 시도도 포함합니다. 연결 정보는 Windows 사용자 암호화로 보관합니다. 인증 메일의 링크는 서버가 켜진 같은 PC에서 열어야 합니다. 온라인 계정 자료는 자동 이전하지 않습니다. 이 주소의 공개 리플레이 링크도 현재는 같은 PC에서만 볼 수 있습니다.

원래 쓰던 PC의 관리자 누적 방식

기존 PUBG_Heatmap 프로젝트의 PUBG_Drop_Analytics_동기화.cmd를 실행하면 Bridge의 신규 경기 발견 → 중복 확인 → 원본·좌표·비행기 경로 보관 → 맵별 누적 통계 갱신을 진행합니다. 연결 확장 기능과 로그인된 Bridge가 필요합니다.

기존 PUBG_대시보드.cmd는 PC의 누적 지도를 엽니다. 이 관리자 수집 결과를 온라인에 반영하려면 별도의 사이트 배포가 필요합니다. 새로 제공하는 개인용 수집기는 JSON 보관·업로드 준비용이며 관리자 누적 실행기를 대체하지 않습니다.

두 수집기는 같은 연결 포트를 사용하므로 동시에 켜지 마세요. 새 수집기의 ‘수집기 종료’를 누른 뒤 기존 동기화 실행기를 사용하면 됩니다. 기존 PC 자동 수집도 연결 실패·신규 0건·일부 실패를 구분해 확인하세요.

11 / STORAGE & VISIBILITY

어디에 남고, 누구에게 보이나요?

기록보관·열람 범위
PC 수집기 원본실행 파일 옆 리플레이_보관 폴더. 사이트에 올리기 전에는 이 수집기가 외부로 업로드하지 않음
계정 설정·이메일사이트 서버. 본인과 관리자만 확인
공개 리플레이링크를 아는 누구나 업로더 아이디·플레이어 닉네임·팀·경로 열람 가능
공개 취소·보관 리플레이공개 링크·공개 집계에서 제외. 서버에는 남고 관리자가 확인 가능
접속 IP·활동 기록최근 30일. 관리자만 열람. 비밀번호·인증 쿠키·메일 토큰은 로그에 기록하지 않음

IP만으로 특정 사람이나 정확한 위치를 확정할 수는 없습니다. 사이트 데이터는 연결된 Netlify 저장소에서 처리됩니다. 자세한 내용은 기록·개인정보 안내를 확인하세요.

12 / TROUBLESHOOTING

자주 막히는 부분

밝기를 낮춰도 동그란 점이 남아요.

‘플레이어 이동’과 ‘착지점 원’은 별도입니다. 착지점 원의 크기를 0 또는 밝기를 0%로 바꾸세요. 선택 경기의 다른 팀 경로는 ‘선택하지 않은 경로 밝기’로 조절합니다.

내가 저장한 설정이 다른 화면에 없어요.

같은 계정인지, 같은 브라우저 프로필인지, 기존 지도/베타 중 같은 화면인지 확인하세요. 계정 저장 완료 전에 닫았을 수도 있습니다. 지도 상단 ‘계정 기록 불러오기’를 사용하세요.

수집기에 경기 목록이 안 들어와요.

Bridge 로그인·최근 경기 목록 표시·해당 브라우저 프로필의 확장 설치를 확인하세요. 확장 기능을 새로 설치하거나 업데이트했다면 Bridge 탭을 한 번 새로고침합니다. 다른 수집기가 포트를 사용하면 먼저 종료하세요. 링크 직접 수집으로도 시험할 수 있습니다.

수집 후에도 온라인 지도 숫자가 그대로예요.

PC에 JSON을 보관한 것만으로 온라인 집계가 바뀌지는 않습니다. 개인 보관 파일은 사이트에 업로드하고 공개해야 집계에 들어갑니다. 기존 관리자 PC 누적 자료는 배포가 필요합니다. 해당 맵·서버·시점·추가자 필터와 집계 체크도 확인하세요.

원본 인원보다 착지 인원이 적어요.

원본에 하차 이벤트·위치 표본이 없거나 착지 이후 분석에 충분하지 않은 플레이어는 빠질 수 있습니다. 봇/관전/중도 종료 등 원인을 데이터 없이 단정하지 않습니다. 표의 인원은 해당 분석에서 확보한 인원입니다.

시즌이 지나면 저장한 파일도 사라지나요?

이미 PC에 내려받은 파일은 Bridge의 목록 보존 기간과 별개입니다. 사이트에 올린 파일도 현재는 공개 취소·목록 보관 시 서버에 유지됩니다. 다만 사이트 운영·무료 호스팅 한도와는 별개이므로 중요한 원본은 PC에 따로 보관하세요.

기존 관리자 실행기만 있고 새 EXE가 없어요.

위 다운로드 패키지를 새로 받아 압축을 풀어주세요. EXE가 포함된 패키지가 기본입니다. 소스로 실행하는 BAT 경로는 Python 3.10 이상이 필요하지만 EXE는 별도 Python 설치가 필요 없습니다.