로그인 없이 지도 보기
베타 지도를 열고 게임 종류 → 시점 → 서버 → 맵을 고릅니다. 현재 조건에 맞는 경기만 집계됩니다.
PUBG DROP ANALYTICS / HELP CENTER
맵을 보는 것부터 원본 보관과 공유까지. 지금 구현된 기능과 각 숫자가 뜻하는 바를 한곳에 정리했습니다.
가이드 갱신: 2026.10.29 · 기능·제한은 현재 구현 기준01 / QUICK START
베타 지도를 열고 게임 종류 → 시점 → 서버 → 맵을 고릅니다. 현재 조건에 맞는 경기만 집계됩니다.
‘전체 매치 기록’에서 이 판 보기를 누릅니다. 오른쪽 팀·플레이어를 선택하면 해당 경로를 강조하고 주변으로 확대합니다.
계정을 만들면 표시 설정을 계정에 저장할 수 있습니다. 내 리플레이에서는 직접 모은 JSON을 업로드·재생·공유합니다.
이 사이트는 보관한 경기의 사후 분석 도구입니다. 현재 진행 중인 게임의 실시간 플레이어 위치를 표시하지 않습니다.
02 / MAP & FILTERS
베타에서는 마우스 위치를 중심으로 확대하고, 전체 보기·크게 보기·두 번 클릭 확대·방향키 이동·0키 전체 보기를 사용할 수 있습니다. 입력칸에 숫자를 입력하는 동안에는 지도 단축키를 사용하지 않습니다.
03 / DISPLAY
지도 위 지도 표시·색상 설정을 열면 아래 항목을 각각 조절할 수 있습니다.
| 항목 | 보여주는 것 | 조절 |
|---|---|---|
| 전체·스쿼드·솔쿼드 밀집도 | 착지가 모인 지역 | 각각 켜기/끄기·색상·밝기 |
| 비행기 경로 | 경기별 수송기 경로 추정 | 색상·밝기·선 굵기 |
| 플레이어 이동 | 선택 경기의 팀별 이동선 | 팀 색상·굵기·풀쿼드/솔쿼드 밝기 |
| 착지점 원 | 착지 추정 좌표의 원·팀 번호 | 크기·밝기, 크기 0으로 숨기기 |
| 선택하지 않은 경로 | 강조한 팀·플레이어 외 이동선 | 별도 밝기, 0%로 숨기기 |
| 낙하 시작·경로 | 비행기 하차 시점 근처부터 착지 추정점까지 | 켜기/끄기 |
색상 표시를 누르면 색을 고릅니다. 슬라이더와 숫자 입력을 모두 사용할 수 있으며, 선 굵기는 0.1px 단위로 입력합니다.
이동선 굵기와 착지점 원 크기는 별도 설정입니다. 꼬리는 얇은데 원이 남아 있다면 ‘착지점 원’의 크기·밝기를 낮추세요. 화면의 ‘정확 착지점’은 번진 밀집도 대신 좌표를 점으로 찍는다는 뜻이며, 게임의 확정 착지 이벤트를 뜻하지 않습니다.
04 / MOVEMENT
꼬리가 표시되는 시간: 대시보드의 이동선은 착지 추정 시점부터 Bridge에 마지막으로 기록된 위치까지입니다. ‘낙하 시작·경로’는 그 이전인 비행기 하차 시점 근처부터 착지 추정 시점까지를 따로 보여줍니다. 공유 리플레이 재생 화면에서는 시작부터 현재 재생 시각까지 선이 늘어납니다.
원본의 위치 표본을 이어 그리므로 표본 사이의 실제 이동은 알 수 없습니다. 마지막 표본 시각이 반드시 사망 시각인 것은 아닙니다. 비행기 하차 위치도 가장 가까운 표본에 기반한 추정입니다.
05 / STATISTICS
착지 순위 창의 전체 착지 / 솔쿼드 착지 탭을 번갈아 볼 수 있습니다. 격자별 총 인원과 경기당 평균 인원, 미터 범위를 함께 표시합니다.
예를 들어 조건에 맞는 10경기에서 같은 격자에 총 20명이 기록됐다면 평균은 경기당 2명입니다. 그 격자에 아무도 없었던 경기도 분모에 포함됩니다.
이 사이트의 솔쿼드는 기록된 팀 인원이 1명인 팀, 풀쿼드/스쿼드는 2명 이상 팀입니다. 실제 매칭 신청 방식이나 원래 4인 팀 여부까지 확정하지 않습니다. 경기 ID에 시 정보만 있으면 분·초를 만들어 넣지 않고 확인 가능한 단위로 표시합니다.
06 / RELATIVE DENSITY
베타 지도는 현재 선택한 맵·서버·시점·포함 경기 안에서 가장 밀집한 지점을 100%로 두고 나머지를 상대적으로 칠합니다. 주변 착지는 150m 거리 척도로 부드럽게 계산하고, 450m 밖 착지는 영향을 주지 않습니다.
이 색의 100%는 ‘100명이 있다’거나 ‘착지 확률 100%’라는 뜻이 아닙니다. 다른 맵·조건의 색 진하기를 그대로 비교하지 말고 실제 인원은 격자 평균과 기록 표를 함께 확인하세요.
기존 지도와 베타는 설정·집계 제외 선택을 따로 저장합니다. 한쪽에서 바꾼 설정이 다른 쪽에 똑같이 적용되지 않는 것은 정상입니다.
07 / MY ACCOUNT
지도·공개 리플레이 열람은 로그인 없이 가능합니다. 회원가입은 사이트 전용 아이디·비밀번호로 하고, PUBG·KRAFTON 비밀번호를 입력하지 마세요.
화면 위 저장 완료 표시를 확인하고 닫아주세요. 저장 직전 탭을 닫으면 마지막 변경이 계정에 반영되지 않을 수 있습니다.
계정 화면에서 이메일과 현재 사이트 비밀번호를 입력해 인증 메일을 보냅니다. 가장 최근 메일의 링크를 열고 해당 계정으로 로그인한 뒤 ‘이메일 인증 완료하기’를 누릅니다. 재발송은 60초 뒤 가능하며 인증 요청은 최대 24시간 유지됩니다. 이메일은 본인과 관리자에게만 보입니다.
이메일 인증 지원 상태 확인 중
이메일 인증은 선택이며, 비밀번호 찾기 기능은 아직 제공하지 않습니다. 실제 메일 수신은 사용하는 메일함의 받은편지함·스팸함에서 확인해야 합니다.
08 / MY REPLAYS
| 지원 | 제한 |
|---|---|
| Bridge replayData JSON, 압축 해제한 compact v2 JSON, 기존 movement_paths.json | 파일 3MB 이하 · 압축 해제 20MB 이하 |
| 원본에 위치 기록이 있는 플레이어 경로 | 최대 150명 · 위치 표본 15만 개 |
| 내 계정의 개인 보관 | 온라인 계정당 20개·하루 10회 / 현재 PC 계정당 1,000개·하루 500회 · 보관 처리한 파일도 한도 포함 |
게임의 .replay 바이너리와 HAR 파일은 지원하지 않습니다. 현재 공유 업로드의 분석 결과에는 비행기 경로가 포함되지 않으며, 기존 관리자 수집본과 제공 범위가 다릅니다.
web-replay/replays/ 요청을 고릅니다. 목록이 비어 있을 때만 경기 화면을 새로고침합니다.{"replayData":"H4sI…"} 본문을 복사해 메모장에 붙이고 replay_response.json으로 저장합니다.HAR 내보내기, Cookie, Authorization 헤더, API 키는 필요 없습니다.
09 / WINDOWS COLLECTOR
Bridge 경기 목록을 열어두고 실행기를 더블클릭하세요. 여러 프로필의 계정을 함께 모아 원본·수집자 닉네임·경기별 티어를 보관합니다.
Python 없이 실행하는 EXE + BAT + Bridge 연결 확장 + 시작 안내
패키지 정보 확인 중
패키지 정보 확인 중chrome://extensions 또는 Edge의 edge://extensions를 직접 엽니다.bridge_companion_extension 폴더를 고릅니다. 기존 확장은 새로고침합니다.확장 아이콘에서도 수집을 시작할 수 있으며 PC 수집기가 켜져 있어야 합니다. 확장이 설치된 프로필의 Bridge 경기 목록만 연결됩니다. 모든 브라우저 페이지를 읽는 방식은 아닙니다. 비밀번호·쿠키·인증 헤더를 전달하지 않습니다. 연결 확장이 없어도 고급 항목에서 경기 링크를 직접 넣을 수 있습니다.
서버 업로드 대상은 http://127.0.0.1:8766의 내 계정 보관함입니다. PC 서버가 켜져 있어야 합니다. 기존 관리자 CSV·누적 지도 갱신과 온라인 배포는 별도입니다. 이미 Bridge에서 사라진 원본을 새로 복구하는 기능은 아닙니다.
10 / ADMIN & EXISTING PC
관리자 페이지는 관리자 계정만 접근합니다. 사용자 상태·이메일 인증, 접속·활동 기록, 공유·비공개·보관 리플레이를 확인할 수 있습니다. 일반 사용자에게 관리자 메뉴가 보이지 않는 것은 정상입니다.
이 PC의 PUBG 내 PC 사이트 또는 PUBG_계정서버.cmd를 실행하면 지도와 계정 서버가 함께 시작됩니다. 주소는 http://127.0.0.1:8766/입니다. 최초 한 번 관리자 아이디·비밀번호를 직접 정하고, 이후에는 로그인·회원가입·지도 설정 저장·관리·리플레이 업로드를 같은 PC에서 이용합니다. Node.js 24 이상과 Python 3.10 이상이 필요하며 현재 PC에는 설치되어 있습니다.
계정·설정·업로드·활동 기록은 PUBG_Heatmap/.private/local-server/accounts.sqlite에 저장되어 서버를 다시 켜도 유지됩니다. .private/local-server/backups에 최근 7일분의 일별 백업이 있으며 서버 시작 및 매시간 갱신합니다. 메일 발송은 내 PC 계정 화면의 ‘이메일 연결 설정’에서 Brevo 무료 발신 계정을 연결합니다. 최근 24시간 최대 300통이며 재발송·실패 시도도 포함합니다. 연결 정보는 Windows 사용자 암호화로 보관합니다. 인증 메일의 링크는 서버가 켜진 같은 PC에서 열어야 합니다. 온라인 계정 자료는 자동 이전하지 않습니다. 이 주소의 공개 리플레이 링크도 현재는 같은 PC에서만 볼 수 있습니다.
기존 PUBG_Heatmap 프로젝트의 PUBG_Drop_Analytics_동기화.cmd를 실행하면 Bridge의 신규 경기 발견 → 중복 확인 → 원본·좌표·비행기 경로 보관 → 맵별 누적 통계 갱신을 진행합니다. 연결 확장 기능과 로그인된 Bridge가 필요합니다.
기존 PUBG_대시보드.cmd는 PC의 누적 지도를 엽니다. 이 관리자 수집 결과를 온라인에 반영하려면 별도의 사이트 배포가 필요합니다. 새로 제공하는 개인용 수집기는 JSON 보관·업로드 준비용이며 관리자 누적 실행기를 대체하지 않습니다.
두 수집기는 같은 연결 포트를 사용하므로 동시에 켜지 마세요. 새 수집기의 ‘수집기 종료’를 누른 뒤 기존 동기화 실행기를 사용하면 됩니다. 기존 PC 자동 수집도 연결 실패·신규 0건·일부 실패를 구분해 확인하세요.
11 / STORAGE & VISIBILITY
| 기록 | 보관·열람 범위 |
|---|---|
| PC 수집기 원본 | 실행 파일 옆 리플레이_보관 폴더. 사이트에 올리기 전에는 이 수집기가 외부로 업로드하지 않음 |
| 계정 설정·이메일 | 사이트 서버. 본인과 관리자만 확인 |
| 공개 리플레이 | 링크를 아는 누구나 업로더 아이디·플레이어 닉네임·팀·경로 열람 가능 |
| 공개 취소·보관 리플레이 | 공개 링크·공개 집계에서 제외. 서버에는 남고 관리자가 확인 가능 |
| 접속 IP·활동 기록 | 최근 30일. 관리자만 열람. 비밀번호·인증 쿠키·메일 토큰은 로그에 기록하지 않음 |
IP만으로 특정 사람이나 정확한 위치를 확정할 수는 없습니다. 사이트 데이터는 연결된 Netlify 저장소에서 처리됩니다. 자세한 내용은 기록·개인정보 안내를 확인하세요.
12 / TROUBLESHOOTING
‘플레이어 이동’과 ‘착지점 원’은 별도입니다. 착지점 원의 크기를 0 또는 밝기를 0%로 바꾸세요. 선택 경기의 다른 팀 경로는 ‘선택하지 않은 경로 밝기’로 조절합니다.
같은 계정인지, 같은 브라우저 프로필인지, 기존 지도/베타 중 같은 화면인지 확인하세요. 계정 저장 완료 전에 닫았을 수도 있습니다. 지도 상단 ‘계정 기록 불러오기’를 사용하세요.
Bridge 로그인·최근 경기 목록 표시·해당 브라우저 프로필의 확장 설치를 확인하세요. 확장 기능을 새로 설치하거나 업데이트했다면 Bridge 탭을 한 번 새로고침합니다. 다른 수집기가 포트를 사용하면 먼저 종료하세요. 링크 직접 수집으로도 시험할 수 있습니다.
PC에 JSON을 보관한 것만으로 온라인 집계가 바뀌지는 않습니다. 개인 보관 파일은 사이트에 업로드하고 공개해야 집계에 들어갑니다. 기존 관리자 PC 누적 자료는 배포가 필요합니다. 해당 맵·서버·시점·추가자 필터와 집계 체크도 확인하세요.
원본에 하차 이벤트·위치 표본이 없거나 착지 이후 분석에 충분하지 않은 플레이어는 빠질 수 있습니다. 봇/관전/중도 종료 등 원인을 데이터 없이 단정하지 않습니다. 표의 인원은 해당 분석에서 확보한 인원입니다.
이미 PC에 내려받은 파일은 Bridge의 목록 보존 기간과 별개입니다. 사이트에 올린 파일도 현재는 공개 취소·목록 보관 시 서버에 유지됩니다. 다만 사이트 운영·무료 호스팅 한도와는 별개이므로 중요한 원본은 PC에 따로 보관하세요.
위 다운로드 패키지를 새로 받아 압축을 풀어주세요. EXE가 포함된 패키지가 기본입니다. 소스로 실행하는 BAT 경로는 Python 3.10 이상이 필요하지만 EXE는 별도 Python 설치가 필요 없습니다.